Visar inlägg med etikett Personal. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Personal. Visa alla inlägg

tisdag 5 april 2011

Fan vad jag mår gött nu alltså. Även fast jag inte borde. Har räknat lite på antalet animationer jag måste göra fram till GGC (http://www.gotlandgameconference.com) och landade på typ 160 stycken. Ungefär 3.5 om dagen ska jag göra. Det här är också bara the basic stuff, finns massa småanimationer som kanske inte är viktiga för spelets funktion, men som kommer vara skillnaden mellan "lol nice indiespel typ" och "fan harni gjort de här!? ser ju ut som värsta storproduktionen". Plus att jag måste modellera resten av alla karaktärer. Och rigga och skinna alla.
Så trots allt detta mår jag fan oförskämt jävla bra. Gick typ och garvade på vägen hem bara för jag tänkte på hur schysst allting är egentligen. Tror det är en kombo av att vi verkligen är i the zone med Overkill, är aspepp och det ser ut att bli så jävla bra, att jag hänger med TrashTalkgänget hela dagarna och garvar röven av mig och att man kan gå i bara tjocktröja klockan 20.00 utan att frysa röven av sig. Luktar gott gör det också.

För att inte göra inlägget helt menlöst postar jag den här fantastiska videon, som jag antar att ni alla redan sett (eftersom ni följer trashtalkbloggen såklart). Jag står för animationer och modellen, Vilya för texturen och Teddy för combosystemet och the commentary!

http://www.youtube.com/watch?v=joy0CSoEQNo&feature=player_embedded">

Utöver det var det inte så mycket. Tack för alla som visar intresse för Overkill och Trashtalk, det uppskattas somfan! Nu blire sova. Hej!

torsdag 24 mars 2011

Brist på uppdateringar beror dels på att jag pressat klart det sista i 3Dkursen (äääntligeeeennnnn) men mest för att vi lägger allt krut på trashtalkbloggen. Det kommer uppdateras här också, men då blir det större updates med alla animationer för en karatkär åt gången typ.

Så vill egentligen bara påminna er om att klicka er in på vår blogg för frekventa uppdateringar med allt som har med oss och Overkill att göra. Vi är inte alls långt ifrån en spelbar prototyp, och även fast det är ett jävligt tidigt utkast på alla fronter ser det fan grymt ut!

trashtalkgames.blogspot.com

Lägg in den på favoriter och tipsa alla polare! Shit's gettin serious!

tisdag 15 mars 2011

Pressat Overkill somfan senaste veckan. Utöver lite meck med en 3Duppgift som ska vara klar nästa vecka har det blivit mycket 3dmodellerande, riggande och animerande. Bra skit!

Här är 3dmodellen till the peasant, första fienden man kommer stöta på under spelet:



Vilya ska pressa textur till den nu i veckan, kommer bli amazing.

Utöver det så har vi slängt upp en Trashtalkblogg! Där uppdaterar vi med grafik vi gör, screenshots, filmer, vad vi jobbar med för tillfället och massa foton från när vi sitter och jobbar. Bara klicka in sig på www.trashtalkgames.blogspot.com och kika. Jag kommer såklart fortsätta uppdatera här, men för the die hard Trashtalk/Overkill-fan finns det mer att hämta på trashtalkbloggen. Vi uppdaterar rätt regelbundet så det är värt att hålla koll på skiten!

Nu ska jag sova. Imorgon ska jag till vårdcentralen och kika varför jag är trött jämt. Hare bra, hejråå!

torsdag 10 mars 2011

Funderar lite på hur jag ska lägga upp min uppdateringar framöver. Vi har ju dragit igång med arbetet på riktigt nu som sagt, men det lär inte bli samma sak som förra året då jag uppdaterade varje dag med animationer. Nu när vi kör i 3D kommer det bli massa tekniska delar (främst riggning och skinning) som inte direkt går att visa upp, även fast det är det som tar längst tid av allt.
Sen vet jag inte om jag ska slänga upp varje enskild animation jag gör eller satsa på att slänga upp en liten reel för varje karaktär när jag har fått ihop ett par stycken. Är ju roligare att se alla karaktärer texturerade också, men det är inte mitt område. Så jag vet inte, jag får se hur jag gör. Förmodligen blir det mindre men fetare updates.
Kan även försöka skriva lite mer ingående om hur vi jobbar ifall nån är intresserade istället för den vanliga "LOL HÄR ÄR DAGENS ANIMATIONER LOL SOVA". Vi ska försöka fota mer under arbetet i år också, så lär slänga upp lite sånt också.

Men men, den som lever får se. Idag har jag brottats med riggar till gravediggern, knighten och the amazing chicken npc. Fortfarande lite strul med gravediggern, resten gick bra. Gjorde även en animation till kycklingen och sitter och slipar på en till the knight as we speak.

Tog även ett litet sidokliv idag när jag såg temat för Character of the Week borta på conceptart.org. För den outbildade så är Character of the Week, eller chow, ett återkommande veckoevent. Varje vecka slängs det upp ett tema för en karaktär som man ska koncepta fram. I slutet av veckan kan man rösta på alla bidrag och vinnaren får bestämma temat för kommande veckan.
Temat nu var Snowmancer. Jag planerar inte att posta min eller nått, tyckte bara det var ett ballt tema. Slänge ihop den här godingen på en 20-30 minuter:



Nu blir det sov och gym imorgon. Hare braaa, hej!

tisdag 8 mars 2011

Ok, nu jävlar har vi kommit igång på riktigt med Overkill. Vi kommer sitta mån-onds från 10-17 och pressa i skolan, och mer ju närmare deadline vi kommer. Vi har även lyckats rekrytera en till grafiker till gruppen i form av Lina, Jerrys flickvän. Så med en extra 3dgrafiker med ombord har vi delat upp arbetet mycket bättre och allt känns jävligt bra.

Slänger upp lite skit jag gjort idag/igår. Har gjort massa annat små pill också, men det är saker jag inte kan vissa direkt. Typ fixat massa skit med äldre modeller och riggar och skit.




Kika in på trashtalkgames.com för ännu fler uppdateringar från bl a dom andra grafikerna och spelet i sig. Finns länkar till Vilyas blogg också där det finns lite bilder och annat mys från när vi sitter och jobbar. Check it oooout!

På tal om annat, vikten är fortfarande på väg uppåt. 71,5 senaste jag vägde mig, äter och pressar på som en idiot. Bra skit!

Nu, sova. Imorgon gym och press i skolan!

söndag 27 februari 2011

Jävligt spännande dag.
Vår lägenhet har två ytterdörrar. En "vanlig" ytterdörr och en innerdörr, som finns där av någon anledning. Jag låser alltid bara ytterdörren, jag visste inte ens om vi hade en nyckel till innerdörren eller inte. Tills idag.
Drog och handlade runt fyra, kommer hem, låser upp ytterdörren och märker att innerdörren är låst (wtf?). Tänkte först att den bara fastnat lite eller nått, men skiten har låst sig på något jävla underligt sätt. Vakmästarn hade dragit hem för dagen, får ringa gotlandshem jour som skickar en mysig farbror som kommer och kikar lite och konstaterar att det inte går att få upp skiten. Han hämtar en snickare som först försöker dyrka upp låset men säger att låsmekanismen har spårat ur och enda alternativet är att bryta upp djävulskapet. Sagt och gjort. Kofot och massa snitsig teknik senare och dörren är öppen och låsfästet finns inte längre. Så, ja. Spännande dag.

Utöver det, pressat 3D uppgift och slängt ihop ett litet commission åt Jonas (gammal polare från högstadiet). Han ville ha en bild på en kille som knullar en brud, samtidigt som han spyr och har en öl i näven. Skulle används som tryck. Gjorde lite skisser igår, här är färdiga resultatet:



Rätt rushed då jag vill fokusera på skolarbete, men tyckte det blev helt ok!

Tänkte sova tidigt idag, men det gick åt helvete. Imorgon blir det gympress, pepp som fan. Så nu blire sova. Hejrå!

lördag 26 februari 2011

Vi fick vår slutuppgift till 3Dkursen här om dagen. Fick välja mellan 4 olika objekt vi skulle modellera, texturera och stoppa in i UDK. Valde att göra nån slags generator, har börjat modellera highpoly varianten av den och ska försöka bli klar med den så snabbt som möjligt så det kan bli GGA och Overkill för hela slanten.

På tal om Overkill, gjorde klart en modell så att Vilya har något att texturera medans jag jobbar med min generator.



Inget fancy, som med allt annat i Overkill är sakerna jävligt lowpoly. Den ligger på ca 1700 polys tror jag. Tanken är att vi ska kunna trycka in så jävla mycket skit på skärmen som möjligt så att spelet lever upp till sitt namn, därav försöker vi hålla allt så simpelt som möjligt. Så fort Vilya smäller på en redig textur på den kommer den dock se tio gånger bättre ut!

Funderade på att stanna uppe och streama UFC 127. B.J Penn vs Jon Fitch. Pepp som fan, B.J är min favoritfighter. Jon Fitch är galet bra han också, så det kommer bli bra skit av det hela!
Men, jag är nog för trött för att kunna njuta av skiten. Tankar hem skiten imorgon istället, folk brukar vara snabba som fan med att slänga upp skiten med bra kvalité. Så, nu blire sova. Hörs, hejrå!

onsdag 23 februari 2011

Ok, lite uppdatering om vad som händer.

Först, kirrade en subscription på http://www.thegnomonworkshop.com/ ihop med Aydin (polare på ön). Är en sida frickin packed med videotutorials från folk inom diverse brancher, typ spelindustrin, cg animation/3d, film, etcetc. Finns hur mycket som helst, finns till och med tutorials för tatuerare. Det är alltså industristandard på allt, riktigt jävla bra skit med andra ord. Kostar 3000 spänn för ett års tillgång till allt, hittils har det varit värt som fan.
Blev tipsade av vår superlärare Leo om skiten och han om nån har koll. Så det känns fett, ett steg närmare att bli super amazing artist.

Har lite andra good news också.



Could it be... Over frickn' Kill!?
Jajamensan! Vi har egentligen 4 veckor kvar innan den officella kursen för vårt GGA-spel drar igång. Men vår lärare i level design har sagt åt oss som har en grupp och ett projekt på gång att arbeta med det istället för andra uppgifter. Så, även om det är jävligt lökigt gjort av honom så är det bra somfan. Blir det äntligen att komma igång med Overkill igen nu efter ett par månaders frånvaro. Var nog nångång före jul jag arbetade med det sist. Så nu jävlar!

Gymfronten. Jag väger nästan (69~) 70 kilo. Med andra ord har jag optimala vikten för om jag skulle vilja köra light weight i UFC! HELLYEAH!
Satsar på att ta mig upp till 75, sen får vi se vad som händer.

Men nuuuu, blire sova tror jag. 3Dlektion imorgon, bra skit. Vi hörs!

måndag 21 februari 2011

Är ett år sen jag startade min blogg nu. Har postat 150 inlägg, vilket får anses som klart godkänt i mina ögon. Förhoppnigsvis blir det lika många inlägg kommande året med massa bra grafisk skit!
Är jävligt svårt att se nån slags utveckling på den grafiska fronten om man börjar gräva i äldre inlägg. Det beror inte på att jag inte blivit bättre, utan mer att jag sysslat med så jävla mycket olika saker. Som jag nämde i något inlägg för ett tag sen är det kanske inte optimalt att ha allt för stor bredd när det kommer till grafik. Känner dock att det varit jävligt bra och nyttigt att testa på så mycket som jag gjort så man fått en lite klarare bild av vad man vill fokusera på. Sen tror jag så jävla stenhårt på mig själv så jag ser det inte som en omöjlighet att bli bra på massa grejer. Onion Knight for the win!


(Klicka på bilden för full size!)

Har fortsatt leka med Shining Metal/Metal Force, det börjar arta sig! Jerry har till och med börjat programmera lite (!) så det kanske blir något av skiten ändå! Den som lever får se.

Nu ska jag sova. Tänkte dra en tidig säng, men det gick åt helvete. Nåväl. Hejdå!

onsdag 16 februari 2011



Vattnet är inte klart, det var bara en snabb test. Har inte gjort så jävla mycket, tagit bort gridet, lagt till lite upphöjningar och varierat träden lite. Bara hojta om ni ser något som är galet/något ni tycker fattas.

Sova. Hej.

tisdag 15 februari 2011

Fortsatt leka med shining force-grejen idag. Vi ska snart dra igång med nästa uppgift i leveldesign, så jag passar på när jag har lite tid över.





Shining Metal! Blasta posers och annat hädande med Luca Turillis falsettskrik. This game has to be made!

Gympress imorgon, peppeppeppep! Sova nu, hejhejhej!

måndag 14 februari 2011

Blev klar med min level här om dagen. Har inte så mycket mer att vissa sen sist jag la upp bilder, jag har fixat massa små detaljer, vatten, lagt in vapen och stöd för botar. Tog en ingame pic för att vissa the epic battle jag och botarna hade:



Heeeell yeeeiih!

The challenge borta på pixeljoint är slut också, och jag kirrade första platsen. Sweet! Kommer få välja tema för nästa veckas challenge, ska tänka ihop något amazing tills dess.

På tal om annat, jag och Jerry (programmerare i Trashtalk för den outbildade) snackade om att göra ett shining-foce inspirerat spel för några månader sen. Eller snackade och snackade. Nån av oss skrev "Fan shining force är bra skit!" varpå den andre svarade "Ja, vi borde göra ett shining-force spel!". I alla fall, jag slängde ihop en liten mock-up idag. Det här är vad som hade hänt om shining-force och manowar hade fått ett barn ihop. Joey Demaio är bassist i manowar för er som inte har koll, the master of basrunk.



Metal-force! Kanske blir något mysigt hobbyprojekt av det om vi får lite tid över nångång. Vi får se. Känner ju att det förmodligen hade blivit världens bästa spel.

Utöver det har det varit gympress som vanligt. 67,6 kilo vägde jag in på idag. Preeeess!

Menmen, nu är jag trött. Har egentligen varit trött enda sen jag kom hem från gymjävlet, men fastnat med massa skit hela tiden. Så nu, ska jag äta en tallrik soppa, sen sova somfan. Vi hörs, hejråååå!

lördag 12 februari 2011

Fortsatt på min level. Har fått med det mesta som vi måste ha med i banan, bara vatten som saknas. Vet inte riktigt vart jag ska trycka in det, men det löser sig.



Ovanligt seg dag, även fast jag fått mycket gjort. Får bli sova och hoppas på bättre drag imorgon. Hejråå!

torsdag 10 februari 2011

Börjat lite smått på min level. Tanken är att det ska bli något slags semi mechanical cathedral.



Ska pressa vidare med skiten i helgen. Nu ska jag sova och sen blir det gymmet imorgon. Pepp!

onsdag 9 februari 2011

Har ingenting redigt att uppdatera med egentligen, har tagit det relativt lugnt efter rycket med senaste animationen. Den ligger förövrigt på första sidan på http://www.pixeljoint.com/ under Weekly Showcase, bra skit! Har lite nya planer på nästa animation, men vi får se när jag får tid över att göra den.

Just nu är det fokus på UDK. Har kollat igenom en drös tutorial-videos och har lärt mig tillräckligt för att börja bygga på egen hand. Tänka sätta igång på riktigt imorgon, har bara byggt en liten testbana än så länge. Kommer förmodligen uppdatera med WIP så ni får se min superbana växa fram. Kommer säkert bli feeeett.

Utöver det så går det bra. Träningen rullar på, 3 dagar i veckan är det fullt ös. Har levlat på bra, orkar lyfta tyngre skit för varje pass och har gått upp över 5 kg. Vägde in på 61 kilo första passet. Låg på 66, nästan 67 idag. Har aldrig vägt så mycket i hela mitt liv.
För att demonstrera min målmedvetenhet med hela det här projektet kan jag även meddela att jag åt 2(!) bananer efter träningen idag. Jag har nog inte ätit banan på säkert 20 år. Det var det vidrigaste jag visste när jag var liten och har undvikit det sen dess. Idag var det dags dock! Det smakade rätt gott faktiskt. Hade fortfarande rätt svårt med konsistensen, men det var inte lika illa som jag minns det. Så, mer bananer lär det bli.

Nu blir det fanimig sova. Imorgon blir det skola. Vi hörs!

söndag 6 februari 2011

Klockan är 07:30, jag fixade deadlinen med en halvtimme till godo. Hade egentligen planerat mycket mer, men jag fick ont om tid. Får spara mig till nästa animation.



För er som inte hänger med var temat "to show a literal interpretation of a rock-paper-scissors battle".

Jag uppdaterar hur det gick när "tävlingen" är slut. Men nu, nu jävlar, ska jag sova. Natt bögar.

onsdag 2 februari 2011

Gick och la mig 20.00 igår. Måste vara första gången det har hänt på minst 10 år. Galet. Kändes fint att vakna klockan 05.00 på morgonen dock, mörkt och gött.

Sitter och nöter UDK och pixelanimering. Kommer slänga upp hela animationen när den är klar, är uppe 110 frames nu. Jag kommer förmodligen inte hinna trycka in allt jag egentligen vill, men jag ska göra så gott det går. Förhoppningsvis kommer det bli rätt episkt hur som helst.

Fick betyg på min zbrushmodell här om dagen, godkänt in the fucking hooouse! Känns gött, var lite orolig att jag skulle bli failad för att en massa grejer spårade ur för mig. Men det gick vägen, wohoo! Nu kan jag fokusera på allt annat skit istället.

Så, ja, ingen grafisk uppdatering idag. Kommer sitta och leka i UDK mycket framöver (om jag inte spårar ur med animeringen dvs) så jag tänkte slänga upp lite bilder ifrån det så ni hänger med på vad jag snackar om.

Nu blir det film och sova, sen tidigt gympass innan skolan imorgon. Preeeess! Hejrååå!

måndag 31 januari 2011

Fortfarande tung i benen efter söndagens gymsession. Vågade mig på att testa fria vikter, det gick bra. Förutom att jag är lite osäker på en del marklyft jag vill göra, får se om jag vågar fråga nån av dom lokala gymbiffarna om hjälp.

Idag var det självstudier och ingen lektion. Kommande två veckorna är ämnade att lära oss UDK på egen hand så blir bara 2 föreläsningar i veckan ett tag framöver. Blir lätt lite för lökigt med så få skoldagar, men ska försöka undvika det. Blir lättare när man har gymmet att peppa över också.

Hur som helst, istället för att lära mig UDK idag har jag suttit typ hela dagen och börjat mecka med en nya animation. Tänkte vara med på The Weekly Challenge borta på pixeljoint, är ett schysst tema den här veckan: http://www.pixeljoint.com/2011/01/31/3374/Pixel_Art_Challenge-_IRL_RPS.htm

Har kommit upp i 86 frames (!) redan, och då har jag knappt kommit till the good stuff. Vi får se vad det slutar på.
Här är en liten preview. Får se om jag slänger upp WIP's eller om jag väntar tills jag är helt klar med att visa skiten. Vi får se.



Kanske inte ser mycket ut för världen, men jag utlovar amazing animation och en massa gore. Kommer bli fett.

Nu, sova. Imorgon, föreläsning och gym. Hej.

lördag 29 januari 2011

Jävla böggymmet stängde 15.00, kom dit en kvart innan och då var det ju bara att vandra hem igen. Blir att köra imorgon istället. Har hittat (fått av Aydin) ett träningsupplägg som verkar nice, fria vikter och massa ös. Pepp.

I alla fall. Har suttit 3 senaste dagarna och gjort en animation. Anledningen till att jag började göra den var pga av det här:



Charlie är tvättbjörn-koalahybriden jag la upp en animation av här om dagen. Iom att Jerry dissade honom var jag givetvis tvungen att motbevisa honom och visa att Charlie hade spöat skiten ur alla i en fight. Här är resultatet:



Charlie, wins!

Nu ska jag skriva rapport till leveldesignkursen. Kanske börja på en ny animation, känns lite tomt nu när jag är klar med den här. Vi får se. Hur som helst, vi hörs. Hej!

torsdag 27 januari 2011

Ingen grafisk uppdatering idag heller. Men. Jag har en superanimation på gång. Har suttit med den sen igår, den är 54 frames än så länge och kommer nog bli fler. Den är inte till någon skoluppgift eller annat projekt, jag bara kör. Blir jag nöjd med den kan jag alltid ha den i min portfolio så det är time well spent none the less.

På tal om portfolios, kanske börjar bli dags att fundera över vad jag vill ha i min. Just nu är jag ju så mångsidig så det börjar bli löjligt. 2Dkoncept, 2Danimation, karaktärmodellering, 3Dmodellering, texturering och 3Danimation. Vi har även börjat leka med UDK (Unreal Development Kit) i båda kurserna vi läser just nu, så snart kan jag väl med den skiten också. För er som inte vet är det guld värt att kunna nån form av leveleditor, som UDK eller Valve Hammer, när det är dags att söka jobb på spelföretag sen. Vill man bli level designer är det stort plus (mer eller mindre ett måste).
Just det, pixelgrafik kan jag också. Det är ju 2Dgrafik/animation förvisso, men krävs ju ändå en del träning för att bemästra skiten.
Så, ja. Jag har mycket skit att välja på. Smartaste är nog att narrow it down a bit, vilket jag nog kommer göra. Känner att det lutar år animationshållet, men vi får se vad som händer. Fortfarande pepp på att bli bra på 3D, känner att det kommer gynna mig överlag även om jag inte väljer att bli master 3D sculptur.

Andra gympasset idag. Gick bra, även om mina armar fortfarande är rätt slitna sen första passet. Har testat på dom flesta maskiner nu och känner mig lite mer hemma. Har lagt upp något slags "träningsschema" också, även om det är mest känna efter och hitta rätt nu i början.
Also, träningstips kan ni köra upp i röven. Vem man än frågor och vart fan man än kollar på internet vet alla precis hur man ska lägga upp skiten och vilket sätt som är bäst. Synd bara att alla är helt olika. Så, testa sig fram känns som det vinnande konceptet.

Nu ska jag käka för 6e gången idag och kolla på film. Hej, rå.