lördag 30 oktober 2010

Ok, igår blev det spela massa brädspel, one page design document och power point. Lyckades även trycka in lite rapportskrivande på kvällen.
Idag blir det texturering för hela slanten. Vi ska mecka ihop massa förslag på hur textureringen ska se ut i Overkill. Kommer bli spännande!

Uppdaterar senare i kväll med resultatet, vi hörs!

fredag 29 oktober 2010

HUeahuhe texturer.



Okej, dags att dra in till skolan för att påbörja helgpressen. Brädspela, fixa power point, texturera, kika på zbrush och skriva rapport. BRING IT OOOON!

onsdag 27 oktober 2010

Håller på med 3Duppgift till en distanskurs jag läser. Vi ska göra karaktärer. Jag gör en golem.



Imorgon och i helgen blire press med Vilya och Jonathan. Brädspel, power points och 3D. Rock on!

Ajuste, ska på Gamex och ställa ut Gods of Steel den 4:e till 7:e November. 40000 pers har bokat biljetter, alla stora företag kommer ställa ut och massa viktigt folk från branchen kommer vara där. Kommer bli fett. Biljetterna är inte asdyra heller, så vi syns där föfan!
Nu jävlar ska jag sova. Hejrå!

måndag 25 oktober 2010

Ok, varit segt med updates på senaste. Anledningen har varit härj och en jävla massa Demon's Souls. Detta har blivit amplified av att Tove inte sovit hemma på typ, 4 dagar. Jag måste automatiskt sätta mig på soffan utan kläder såfort hon är borta. Jag menar, man måste ju passa på medans man kan.

I alla fall, Demon's Souls, jävlar. Jag brukar ha så svårt att gilla spel ett längre tag, eller att gilla dom överhuvudtaget. Men Demon's Souls är nog tamefan det bästa spelat jag någonsin lirat. Vilket är jävligt facinerande med tanke på hur det är designat. Det är som ett NESspel byggt med dagens teknik. Med andra ord, det är svinsvårt, otroligt oförlåtande, man får ingen som helst hjälp av tutorials eller något fast spelet har jävligt mycket depth to it.
Dör du måste du spela om hela banan, alla fiender är respawnade och du tappar alla dina souls (souls = pengar). Dör du innan du hunnit plockat upp dina souls på stället du tog på försvinner dom helt. Det bör också påpekas att vanliga fiender ofta kan döda dig med ett eller två slag.
Jag har säkert dött runt 200 gånger, MINST. Och jag är har inte ens kommit halvvägs genom spelet. Tappat alla mina souls flera gånger, suttit fast på bossar flera dagar i sträck.

När man bryter ner det så borde inte spelet vara roligt. Alls. Men ändå så är det det. Ett grymt jävla combatsystem, asbra känsla spelet igenom, mycket content, mycket customization och den asballa onlinedelen gör det värt. Och det faktum att du inte bara kan springa in och svinga och klara spelet på så sätt. Gör du ett misstag får du betala för det, till skillnad från dagens designfilosofi. Spelaren blir sällan straffad alls när dom dör då det oftast leder till att han/hon tappar intresset och slutar lira. Här blir du grymt straffad, men det tar aldrig bort något från spelglädjen. Du blir bara mer pepp på att lära dig och klara det nästa gång.

I alla fall, onlinedelen. Hela tiden när du lirar är du uppkopplad på nätet. Du lirar spelet själv, men kan se andra spelare springa runt som genomskinliga phantoms. Du kan lämna meddelanden för att hjälpa andra spelar, du kan hoppa in och hjälpa folk som sitter fast på olika ställen, bossar te x. Du kan till och med "invade" en annan spelares värld och spöa skiten ur honom. Jävligt innovativt, och jävligt bra.

Nej fyfan, jävligt bra spel. Vilket är rätt jobbigt då jag är sjukt hooked på det nu och pressandet suffers from it. Menmen, det löser sig.

Här är i alla fall lite press från här om dagen:



En 3dmodell av The Cauldron Wizard! Uppdaterar med texturer och kanske något mysig animation senare. Vi hörs, hare!

onsdag 20 oktober 2010

Idag har jag gjort 22 till Body Part Kort till spelet, ritat upp fler room tiles, massa olika markers och spellkort. Orkar inte ladda upp ett skit av det nu dock för jag är så sjukt jävla trött. Men bara så ni vet att jag inte slöar.

Nu ska jag sova kuken av mig. Hejrå.

tisdag 19 oktober 2010

Har byggt brädspel två senaste dagarna. Igår blev det regler för hela slanten, idag har jag suttit och ritat upp massa saker till själva prototypen. Iom att det är just en prototyp är tanken att det inte ska vara så mycket grafiskt arbete, men det är ju svårt att låta bli. Speciellt då vårt spel bygger på att man samlar och bygger ihop sig med massa olika body parts för att bli bättre. This shit needs awesome graphics!








Jag kan posta reglerna här när skiten är speltestad av andra grupper, ifall någon mot förmodan skulle vilja skriva ut och lira skiten ;D

Klockan är asmycket, nu jävlar blire sova! Natt, hej!

fredag 15 oktober 2010

Fan glömt att uppdatera på ett tag nu. Var på GAMElan idag och vann cs-turneringen med mina homies Jochen, Aydin, Aslan och random dude (random dude var någon etta vi tog in i sista minuten för att få ihop ett lag). Jävla bra skit, det var kul som fan. Vann en godispåse och fick äran att skriva in oss i the infamous book of winners. Jochen den jäveln gick och vann sc2turneringen också, vilket var lite mer prestige än cs (var bara vi och ett till lag, BO1). Så imorgon blir det att fira på rindi med absintshots så det står härliga till! Kommer bli asbra.



Karaktär 3, the Deranged Jester. Ska ta en finare bild när unwrapen på hans ben inte är cp. Kameravinkeln i the final game kommer vara något åt det här hållet, så det är inte helt åt helvete.

Vill också påpeka att ingen av karaktärerna jag gör nu är någon form av final art. Allting kan ändras, jag gör det mest för att träna och lära mig skit. Jag gillar några av designerna rätt mycket, men har absolut inget problem med att kill my darlings. Eller pimp up my darlings för den delen. Bara så ni vet.

Nu blire Ultimate Fighter, sen sova, sen supa. Matt Serra, komigennuråååå!

tisdag 12 oktober 2010

Riggat the Berserker Knight, animerat lite och börjat skissa upp nästa turn around för karaktär nummer 3, the Deranged Jester.



Men nu är jag sjukligt trött och ska sova. Vi hörs, hare bra!

måndag 11 oktober 2010

Presspresspress!

Gjorde klart en till 3Dmodell idag, the berserker knight!



Har börjat rigga skiten men gör klart resten imorgon. Nu, Ultimate Fighter! PUSSHEJRÅBÖGLOL!

söndag 10 oktober 2010

Meckat med riggningar och animationer idag och tror jag börjar få hyffsad koll på skiten! Här kommer första ingame (!!!) photage:en från Overkill! Jerry som står för programmering, jag för grafiken.

http://www.youtube.com/watch?v=e8ubibtGpQU

Bra skit, jag vet!

Utöver det har jag börjat på en ny modell som jag planerar att göra klart och rigga imorgon. Det blir the Berserk Knight som tar steget in i 3Dvärlden, här är turn arounden jag tänker arbeta efter.



Utöver pressandet har det inte hänt mycket. Blev ingen utgång igår, jag Tove och Björn satt hemma och glodde på film och drack kaffe istället.

Nu ska jag och Pölen löka stenhårt i sängen framför några avsnitt av Ultimate Fighter season 3. Natt på er, hej!

fredag 8 oktober 2010

Idag har jag diskat, tvättat, lagat asgod mat och plöjt igenom miljontals riggnings tutorials till 3d studio max. Riggning innebär att man fäster sin karaktär på ett skelett för att underlätta animering.
Har nu fram mot småtimmarna hittat ett arbetssätt som jag tycker verkar schysst. Det som är det svåra med hela grejen, det finns så sjuuukt många olika sätt man kan göra det på. Ingen tutorial är den andre lik. Men har som sagt sniffat upp något som verkar funka bra för mig nu, så nu är det bara att köra. Har planerat att gå att lägga mig i säkert 2 timmar men suttit och pillat med skiten som fan. Farligt. Och bra. Men nu sova, imorgon härj som fan. Pösshej!

torsdag 7 oktober 2010

Klarade av God of War 3 idag. Bra skit, även om slutet var lite sådär. Själva tanken bakom slutet var bra, det utfördes inte så jävla väl bara. Det blir i alla fall till att inhandla något nytt skit att lira. Har mina ögon på Demon's Souls (http://www.gamespot.com/ps3/rpg/demonssoul/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary%3Bread-review) då det i princip verkar vara skräddarsytt åt mig. Skitsvårt, dark gritty medeivel setting och ascoola monster. Mmmmm!

Har blivit redigt med press idag. Redigt med press har gjort att jag gjort klart karaktären jag började på igår. Kanske inte känns som jättemycket, men jag har inte världens bästa work flow i 3D än så länge. Men bara fortsätta tills det sitter!




Grave Digger i full 3D. Awesome.

Nu, Ultimate Fighter! HEJRÅÅÅ!

onsdag 6 oktober 2010

Gjort brädspelsprototyp ihop med Jonathan och Vilya idag. Blev jävligt bra, vi fick till ett bra core system och nu är det bara fortsätta fine tune it tills vi känner oss helt nöjda!

Utöver det har jag pressat lite, trots att jag varit svintrött av någon jävla anledning. 11 timmars sömn och 3 koppar kaffe kan inte ens rå bott på det, känns surt. Är på fucking presshumör föfaaan! Får fortsätta imorgon helt enkelt.







Lite anatomi men mest förarbete på min nästa 3Dmodell. Ska ge mig på ett första utkast av en av karaktärerna vi ska ha i Overkill, the Grave digger! Har blivit klart med the turn around och kommit igång lite, men är för trött för att fortsätta. Så nu blire Ultimate Fighter season 3 och sova. Imorgon, press. Pusshej.
Stensomnade tidigt igår efter att sovit lite natten innan och hamnat i dödens matkoma tack vare min superkycklingpestoröra. Hann med en del anatomi innan jag däckade dock.




Det är fan sjukt vad man tappar, i alla fall jag, när man inte legat i på ett tag. Kände att jag hade rätt bra koll efter jag gjort mitt project awesome, men man måste fan köra hela tiden för att det ska sitta kvar. Bara nöta med andra ord.

Har dragit igång en liten "daily sketch group" med Vilya, Lina och Jonathan förövrigt. Vi pressar sånt man behöver träna på 1 timme (mer om man vill såklart) varje dag. Typ anatomi, komposition, perspektiv, färg etc. Sen snackar vi efteråt och ger kritik på sakerna vi gjort. Får se hur länge folk orkar hålla på, jag är pepp i varje fall!

Nu ska jag klä på mig, dra till donken för lunch med Vilya och j0nt3, sen ska vi prototypa vårt amazing brädspel! HEJRÅÅÅ!

måndag 4 oktober 2010

Fan, missat uppdatera nu ett par dagar. Alkohol, megaman 10 och massa jävla lök är boven. Jag ska bättra mig, lovar. Har inte fått mycket gjort idag, bara pressat lite på min tatuering. Vill bli klar med skiten med är fan svårt att hitta tid mellan all 3D och konceptande och lökandet. Men jag ska fixa det.

Lovar redig update imorgon. Nu, Ultimate Fighter Season 2 Final. Sen sova. HEJRÅ!