onsdag 16 juni 2010

Sommarlov? More like PREEEEESS!

Hey fags!

Länge sen jag uppdaterade nu. Post GGA, vad har hänt då? Städade skiten ur min lägenhet, åkte hem, slanat som fan med bröder och Noffan och ja, that's it. Blivit mycket Killing Floor.

Men, har faktiskt jobbat stora delar av tiden jag varit hemma också. Känns så jävla tomt nu efter att pressat ihop med gruppen i 10 veckors konstant och sen ska man helt plötsligt sluta. Fuck that, lika bra att fortsätta.
Det kommer förmodligen bli ett spel i 3D för oss nästa år, så jag har börjat pressa och lära mig skiten. Det är rätt krångligt och annorlunda, men jag lär mig och det är fan jävligt roligt.
Har än så länge bara sysslat med sjävla modelleringen, inget texturerande eller animerande än.



Gods of Steel 2 någon? ;D

Är så grymt peppade inför nästa två terminer, vårt nästa spel kommer vara dubblet så awesome som Gods of Steel. Vilket är grymt, jävla awesome!

Neeeej, nu blir det sova så man kan pressa 3D och Killing floor imorgon igen. Hare gööött bögkukar!

onsdag 9 juni 2010

GOOOOOOOOOOOOODS OOOOOF STEEEEEEEEEEEEEEL!

Vi vann award för best arcade machine, fucking yeeees! Ska slänga upp bilder från mässan när dom kommer upp, förhoppningsvis lite filmer från prisutdelningen också. It was fucking aaaawesome!
Nu får ni nöja er med en bild från själva GGA. Killen närmast kameran, Peter Kullgard, jobbar på starbreeze. He fucking loved our game, heeellyeah!



Var även en kille som jobbade på Dice, Sean hette han, som var impressed by our game and our talent. Han gav oss sitt visitkort och sa "give me a call if you want to publish the game". Fucking, yes.

GOOOOOOOOOOOOOOOODS OOOOOOOOOOOOOOOOOF STEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEL!

måndag 7 juni 2010

GGA - Day 1

ok, my fucking god.

Först, Project Awesome GGA Edition - Day 52 var igår. Det var inte jättemycket för mig att göra, det var bara bugfixning, speltestning och lite andra grafiska grejer som inte rörde animationer. Fy helvete alltså, vi drog till kontoret runt 11-12, och satt till 04.00. Till nästa gång ska vi se till att starta speltestningen betydligt snabbare, något vi insåg för typ 3 veckor sedan. Menmen.

Idag, första dagen av GGA. Kommer dit runt 09.00, vi smäller upp vår arkad (som ser pretty fucking epic ut) och allt går bara heeelt åt helvete. Ingenting funkar som det ska, vi får massa obskyra buggar som vi inte fick dagen innan etcetc. När juryn började gå runt för att testa dom olika spelen funkade vår skit fortfarande inte. Kändes så jävla jobbigt där ett tag. Men typ, en timme senare får vi igång det och alla större buggar är eliminerade. Och fyfaaan vad bra det gick efter det.

Dagens höjdpunkter var när en av jurymedlemarna, som för övrigt jobbade på starbreeze, lirade vårt spel, varpå han direkt efter det är slut säger "amen fan, jag är med på en till!". Tror vi lirade 5 matcher i rad med honom, kändes så jävla gött.
Precis innan vi skulle stänga kom också the world most awesome kid, runt 5 år, och lirade en omgång med mig. Han var så jävla pepp och hade skitkul. Vi spöade skiten ur Björn och Josefin i the arena varpå han pekar på dom och skrattar som fan för att dom var så jävla dålig! Awesome stuuuuuff!


Nej men kortfattat, gick för jävla bra när vi fick allt att funka. Blev positivt överraskad över hur kul folk tyckte spelet var. Det kändes ganska så awesome när en av jurymedlemarna var och testade spelet och brast ut "This game is awesome, I'm so voting for this!". Då kände man att alla timmar man lagt ner på skiten faktiskt var rätt så välinversterad och kan leda till något awesome.

Nu ska jag städa, Robban och Linus kommer ikväll. Sen blir det sova och mer GGA och epic feast imorgon! VI HÖRS LOOOOL COCKBAT!

lördag 5 juni 2010

Project Awesome GGA edition - Day 51



Oh did i notz mention our arcEdz hases drag0ns, laserz and smoke mascines? its prty nice lololol!

Press hela dagen idag, press hela dagen imorgon. Sen jävlar kör vi.

NAAATT!

Project Awesome GGA edition - Day 50

HUehaUEHAEHEEEE



Nu är det BARA massa småfix kvar. Vet att jag sagt det förut men nu är det for real. Vi ska dela ut lite flyers n shide med skolan, sen blir det tillbaka på kontoret. Mitt i all den hets ska jag lyckas städa också. Får se hur det går.

PUSSHEJRÅLLLLLLLLLOOOOOOOOLLLLLLL!

torsdag 3 juni 2010

Project Awesome GGA edition - Day 49

HUEHAueheauheuEHEEEE!







Power up usage animations, heeeellyeeeah. Dom ska piffas upp med lite coola ljuseffekter och skit, sen jävlar.

Imorgon ska vi testa spelet i vår arkadmaskin, som för övrigt är jävligt awesome. Ska försöka ta lite bilder under GGA så ni får se the epicness of it all.
Efter det blir det tillbaka till kontoret, fixa alla smågrejer och bara speltesta skiten ur spelet. Vi har fått in båda bosstriderna vi planerade att ha med från början, och dom är episka som fan båda två. Jag är så jävla pepp!

Nu blir det millenium och upp tidigt imorgon för press. Hejrågonatt!

onsdag 2 juni 2010

Project Awesome GGA edition - Day 48

Yo cocks!

Skrev på kontrakt till den nya lägenheten idag. Fucking nice, jag och Tove kommer löka så jävla hårt hela nästa termin <555



Det här är den allra sista karaktärs/fiendeanimationen som finns uppskriven på min to-do list. Känns jävligt niiiice. I mån om tid ska vi dock försöka trycka in en liten extra animation för varje karaktär, och det ska jag nog hinna med. Är inte långt kvar alls nu, så jävla peeepp!

Nu sova, imorgon press. HEJRÅÅÅ!

tisdag 1 juni 2010

Project Awesome GGA edition - Day 47

Återigen optimering av sprites och fixa storlekar/centreringar/offsets etcetc. Har varit jävligt mycket jobb med det senaste dagarna, men nu är vi i princip helt klara med det. Göööött som faaaaen.



Rök/gas/moln måste förövrigt vara det roligaste som finns att både rita och animera. Fucking loooove it.

Nu blir det sova, ännu mer supercrunch imorgon! Hööörs, pusshej!